Counter Strike GO, a legjobb beállításokat FPS

Az út felé egyre értékes játékos Counter Strike GO sok dolog, hogy javítani kell, és az, hogy meg kell folyamatosan dolgozni. Remélhetőleg néhány perc alatt lehet gyorsan megoldani az egyiket, nevezetesen videó beállításokat.

Ma elemzik és megállapítják, hogy az optimális videobeállításokat képest. Én kezdi meg a vizsgálatot az összes beállítás maximális. Érdemes megemlíteni, hogy a minimum FPS, hogy nem szenved, amelynek célja az, 60. Tehát, ha kevesebb, mint 60 vagy 60 akkor be kell állítani a felbontást, hogy elérje ezt a minimumot.

Counter - Strike GO: Optimális videobeállítások

A kezdéshez szükségünk van a konzolra. A konzol aktiválásához lépjen a SEGÍTSÉG ÉS OPCIÓK, JÁTÉK BEÁLLÍTÁSOK menüpontra, és válassza a Fejlesztői konzol -> IGEN lehetőséget.
Annak megtekintéséhez, hogy hány kép / mp sebességet kell beírnia a "net_graph 1" konzolba, a jobb alsó sarokban pedig véglegesen láthatja, hogy másodpercenként hány képkocka van-e különböző videóbeállításokkal és felbontásokkal.

A tesztet elkezdem motion blur. Motion blur hozzá egy motion blur effekt, olyan elem, amely nem szükséges.
Továbbra is függőleges szinkronizálásMeg kell kapcsolni, ha azt akarjuk, hogy egy frame ráta több mint 60 cardre. Alapvetően a függőleges szinkron szinkronizálja a frame rate képfrissítési frekvenciát a monitor. Ez azt jelenti, hogy ha van egy monitor 60 Hz frissítési frekvenciával maximális FPS lesz ASEM 60. Hasonlóképpen, ha 120hz fps frissíteni, és a legnagyobb lesz korlátozva 120.
Bár függőleges szinkronizálása révén mozog nagyon folyékonyan, sima, a nagy probléma az, hogy az egér mozgását nem valós időben, gyakran fellépő lag még 1 második. Emiatt letiltja függőleges szinkronizálást.
Majd én megyek FXAA Anti-Aliasing és megállítom. Az FXAA a távolságok utólagos feldolgozása. Gyakorlatilag minden a távolban elmosódik, hogy a textúrákhoz realizmus hangot adjon, amire nincs szükségem, ha tisztábban akarom látni ellenfeleimet.
textúraszűrés - olyan beállítás, amely a textúrák mozgását jobban folyatja, ha egy pixel színét összekeverik a szomszéd színével. Bár ez a beállítás növeli az FPS-t, gyakran a távolból az ellenséggel megy rosszul a dekorációval, ami nagyon nehéz megtalálni. Ezért javaslom, hogy ezt a beállítást a Trilineáris vagy a Bilinearon tartsuk. Ezzel a tárgyak statikusabb mozgatásával mozognak, mint a statikusak.
Multisampling anti-aliasing - Ez egy olyan hatás, amely révén a sarkok vagy a merev felületek folyékonyabbá és texturáltabbá válnak. Alapjában véve a videokártya a végső képnél nagyobb felületen rendereli a képet, így sima élek vagy sima sarkok hatását kapja. A magasabb antializáló beállítás a testvér arányának drasztikus csökkenéséhez vezet, míg egy kisebb, mint a 4X, nem lesz olyan nagy hatással.
Következő a listán shaderCPC. Desti árnyékok belül mindent nagyon jól néz hozzáadásával hang realizmus a játékot, miközben úgy tűnik, tükröződés a vízben, a térkép, amely elvonja és másrészt megjelenik a képernyőn, mint a köd, amely csökkenti az egyértelműség és képesség megkülönböztetni tárgyakat.
hatás részlet - Amint láthatjuk, nem találtam észrevehető látható különbségeket az alacsony részletességi részletek és a magas textúrák között. Alig észrevehető. Ezért gondolom, hogy ez a beállítás csak mindenki számára előnyös, de érdemes megemlíteni, hogy az FPS-k javulása észrevehető, ha a beállítás alacsony.
Ezután Modellszöveg részletei - a karakter részletességi szintjére utaló attribútum. Ezt a beállítást mindenki preferálja, és jelentéktelen hatása van az fps-re.
Global árnyékok - olyan hatás, amely az árnyékokra utal, amelyeket a különböző objektumok a térképen vetítenek. Azt javaslom, hogy ez a beállítás legyen alacsony, mert a térkép világosabbá és kevésbé terhelté válik, így a mozgó tárgyak jobban megkülönböztethetők. Az alacsony érték mellett is vannak árnyékok, csak homályosabbak és homályosabbak.
felbontás - Ez a beállítás természetesen mindenki preferenciájától és a használt monitor típusától függ. Például egy olyan felbontás, mint az 1024 × 768, mindent nagyobbnak néz ki, és a mozgó tárgyakat könnyebben lehet megcélozni, míg az 1920 (széles) felbontás sokkal nagyobb látószöget kínál. De ha széles monitorral rendelkezik, és az ajánlottnál alacsonyabb felbontást szeretne használni, akkor a kép elmosódott és nem lesz méretezve.
La színes üzemmódAzt javasoljuk televízió helyett számítógép-monitor esta sokkal világosabb képet, amely segít a sötétebb sarkok a térképen.
Végül brightnes CPC mindig a legalacsonyabb érték, 1.6. Ellenkező esetben nem tud különbséget tenni a tárgyak sötét vagy félig sötét.
És ha igazán akarsz lenni következő szintre, a videokártya beállításai között beállíthatja az asztali színbeállításokat, és maximalizálja a telítettséget. A lemezekhez ezt látják digitális Vibrance. E beállítás teszi a színeket, hogy élénkebb, telítettebb nagyobb intenzitással. A játék, ez egy óriási hatást gyakorol a láthatóságát az ellenfél, aki meg lehet különböztetni könnyen más statikus objektumok a térképen.
In következtetésMy videobeállításokat kinézni. Tisztelettel másképp néz ki. Végül akkor akarata, és még a számát FPS szeretne elérni.

Annyira ma ma a következő alkalommal Edzek megy PRO.

Ilie Mihai:

Megjegyzések megtekintése (33)

  • A minőségi bemutató, jól magyarázható, és megmutatta, hogy mi az egyes beállítások és a saját ajánlását.
    Jó munkát Michael még várni más tutorials jó lenne equalizer beállításokat, és egy zenei, filmes.

  • Gratulálunk egy nagyszerű bemutatónak, egy igazi profi bemutatónak !!! Gratulálunk a Video Tutorial csapatnak és a Mihai Nota 10 + -nak is;) :)

  • Ez a bemutató szuper profi. Maga nem tud semmit, ha nem tudja kiemelni és itt utalok a Krisztus és Adi. Vigyázzatok!

    • és semmi sem írsz, ha nincs mit mondani
      semmi elfoglalni a területet, hogy Ön a munka jobb nap

      fiúk remélem, hogy ennyi év után tett egy fejlettebb (de soha nem halad néhány nem)
      vadon élő állat szellemét, hogy továbbra is

  • Nagyon jó tutorial, magyarázta rendkívüli, nem tudom, hogy hol készítette a fiúk, de remélem, hogy tartsa meg, és az ilyen anyagok !! Sok szerencsét !!

  • Valójában egy minőségi bemutató, de Cristi és Adrian mindenki számára megtanulják az oktatóanyagokat, miért mondom ezt. Nem csak mi, akik belépünk, hol lépünk be, nem lépünk be erre az oldalra, ha nem magyarázzák meg, hogy Cristi és Adrian hogyan magyarázják. PÉLDA (egy, amikor elmagyarázza egy gyereknek, hogy menjen át az utcán a gyalogos átkelőnél, és amikor a lámpánál zöld, és egy másik, amikor vele jársz az iskolába), ezt teszik Cristi és Adrian, mert ezen a webhelyen vannak kezdő látogatók, ahogy az elején voltam, és nagyon elégedett voltam, amikor meghallgattam és láttam, hogy mindent részletesen elmagyaráznak nekem, és kattintással eljutottam ahova akartam. Remélem, hogy nem sért meg engem a megjegyzés miatt, valóban egy oktatóanyagot jól magyarázott és minőségi Mihai Ilie. Gratulálunk, és tartsuk ugyanazt a gyakoribb oktatóanyagokat.

  • Megéri nekem beállítani a rendszert DDR4? Azt akarom, hogy külön beállít egy i7 egy 960 GTX oc. 5000 költségvetési MDL

    • Nem éri meg! DDR4 jelenleg egy architektúra dedikált szerverek! Rövid idő alatt (attól függően, hogy milyen gyorsan gyártók eltávolítja kompatibilis komponensek DDR4) ezt az architektúrát lesz a normál felhasználók. És távolítsa el a maximális teljesítmény, hogy kiérdemeljük befektetés nem a jelenleg használt SSD merevlemez tárolókapacitása a DDR3 limeteaza te.

      • DDR4 DDR3 az evolúció a szabványos és nem kapcsolódik a szervereket.
        A vállalati használ ECC RAM, ami drágább, és kifejezetten az igényes környezet és az adatok sértetlenségét.
        DDR4 utóda DDR3 kínál nagyobb adatátviteli sebességet és alacsonyabb energiafogyasztás.
        Jelenleg nincs előnye, ha DDR4 helyett DDR3 memóriát használ.
        Nagyobb gyakorisággal letente jön egy magas költség és a potenciális növekedés, amely egyensúlyba teljesítmény lenne DDR4.
        Röviden:
        Ott lesz észre semmilyen változást, ha használja DDR4 emlékeit. Teljesítmény növekedést után jön általános frissítés (CPU, alaplap, videokártya, SSD) és a RAM maga nem lesz bemenet.

Kapcsolódó hozzászólás

Ez a weboldal cookie-kat használ.